Tombstone - fréquence publique


 
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 Totalement HRP

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Jeremiah
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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Mer 26 Sep - 9:34

J'aime bien l'idée de la défunte Ariel mais il est vrai que c'est Utopique....il risque d'y avoir des zombis..une lassitude...1 an c'est long!
Cependant,si nous pouvons transporter nos pirogues (construite à TS) jusqu'à l'eau..alors de ce fait nous pourrons approvisionner et avoir une tête de pont importante et imprenable en la construisant là.

Le port en N°1 me semble interessant aussi...d'abord dans un premier temps..pour la logistique.....c'est ce qui fait gagner les guerres! ne l'oublions pas!...le soucis c'est qu'il va être facilement prenable vu ce qui trainent dans le désert (NBS, Doberman, Orphée..etc..)...

Donc je n'ai pas de solution miracle en gros!

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Sunetra

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Mer 26 Sep - 11:21

Je ne sais pas comment ça se passait dans la v4.2 quand une comm se trouvait sur l'eau entre 2 parcelles de terre. On pouvait traverser ou bien la comm n'était accessible que par temps de gel? Et dans la v5, y'en a qui ont tenté?
Dans le premier cas, cela permettrait de créer un pont pour rallier assez rapidement NF. La comm resterait attaquable (puisque accessible) et serait plus éloignée donc ravitaillable moins facilement.

Sinon, le n°1 de Josep est bien, pour les raisons déjà évoquées.

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Mer 26 Sep - 14:07

Dans la v4, avant qu'il y ait un pont à MH, quelqu'un sur un bateau assurait le bac.
On pouvait quitter la comm en partant vers le desert, mais pas venir à pied.

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Josep
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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Mer 26 Sep - 14:26

Que 0.8 en eau ?? sur l'eau...

J'ai un vague souvenir d'une conversation sur le forum de fractal au sujet des villes sur l'eau. je ne suis pas persuadé qu'il soit encore possible d'en construire. ou alors je buggue complètement, ce qui n'est pas impossible non plus.

Je suis également d'accord que le port doit être autonome au maximum en terme de rations. Sinon ce sera une gageure à ravitailler, mais l'acheminement dois être rapide, ne serait ce que pour monter le truc rapidement ou en cas de coup dur météo. après c'est vrai que c'est assez facile à attaquer, mais y'a quand même une trote de désert à affronter.

L'emplacement proposé par notre défunte chef, est grosso modo similaire à celle de Ps mais à l'est, donc avec les mêmes inconvénients de ravitaillement. Mais c'est vrai que c'est à une lune de nf, et plus loin pour l'attaquer, il faut qu'on pose le pour et le contre pour les trois propositions.

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Mer 26 Sep - 18:11

J'essaie pas de vendre mon idée, je sais que c'est galère d'attendre un an, mais c'est possible de faire une comm sur l'eau : j'en ai vu une (faite par Kramer, je crois : elle s'appelait "Rangers")

Et puis dans la v4, le coef de prod d'eau sur l'eau était de 0. Ni plus ni moins. Cependant, en comm, tous les coefs étaient de 1.

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Mer 26 Sep - 19:44

Ok on peut construire sur l'eau. Mais est ec qu'en l'état actuel des choses on en a les moyens sans que se soit un fiasco? Ceci dit, un port sur la terre ferme peut aussi être un beau fisaco hein, j'en suis conscient.

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Mer 26 Sep - 20:39

Je pense que s'éloigner autant que PS n'est pas une bonne solution. Tant pour les ravitaillements que pour la construction. Ce point me semble d'ailleurs essentiel.

Il faut qu'on se sorte les doigts du cul!!

Ankou va voir des chevaux cette lune-ci ou la suivante et ils ont des épées depuis peu au passage...
On peut pas se permettre d'attendre gentiment l'hiver en coupant du bois.

Je suis en contact avec Bixente qui a l'air de se faire chier comme un rat mort là-bas, et qui m'a affirmé qu'il se sentait toujours Stonien à 100%!!
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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 10:41

On a aussi Youenn qui n'a pas l'air de trop savoir ce qu'il fait là bas, et dont on aurait besoin comme expolitant ou producteur de bouffe, à moins qu'on le garde là bas pour qu'il nous informe, mais son appartenance à TS est quand même bien marquée. Quant à Kramer, j'aimerais bien savoir ce qu'il projette.

Mais Gertrude à Raison, faut qu'on se bouge. et vite

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 11:16

Bixente n'était tenu de rester là bas que 10 lunes d'après ce que m'a récemment dit Ankou. Après, Bixente faisait comme bon lui semblait! Ce délai est passé depuis belle lurette.

Si le site n'est pas très éloigné, je ferais le déplacement avec mon groupe de matausores pour faire avancer les travaux rapidement et rendre l'endroit viable. De toute façon, y'a pas grand chose comme possibilité de développement à TS pour le moment...

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 11:36

Ben oui puisque ca dépendra de ce qu'on arrivera à ramener du port.

Tu serais mairesse là haut ou ce serait gertrude ?

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 15:22

J'irais juste pour les travaux... mais en même temps, je me dis qu'il est peut être plus rapide de rester à TS pour produire beaucoup de mat et exporter, plutôt que de faire sur place en quantité moindre... Faut étudier ça, surtout au niveau capacité d'acheminement des matériaux Confus

Je vais me pencher sur la vitesse de croissance...

Par contre, j'espère que nous n'aurons pas besoin de la menuiserie pour construire la fabrique de pirogues... ça nécessite du fer ce bâtiment Choc

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 18:09

Heu... arrêtez moi si je me trompe, mais en regardant les compétences des habitants de TS, je me rends compte que l'on n'a même pas la moitié de ce qu'il est nécessaire d'avoir pour construire la plus petite embarcation Eek

Pourquoi construire un port dans ces conditions??? On espère un miracle?

Sur un autre plan, je dirais que KV a dû fumer grave la moquette! On est censé pouvoir faire un groupe ayant 50 en artisanat??? (pour les grosses pirogues) Et il demandera combien pour une embarcation un peu plus conséquente? Tir
Déjà 25 pour la plus petite embarcation qui soit (en bois cela dit en passant, et nécessite une comp spé à 4 en art), je trouve déjà ça énorme compte tenu du système de compétence.

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 18:43

en additionnant les stats des meilleurs artisant du fract on arrive grosso modo à 65. y'a pas une embarquation qui demande un truc comme 15 ? ca on pourrait l'envisager.

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 19:09

Liste des bateaux tels qu'ils apparaissent dans les descriptions des bâtiments concernés (réorganisé par coût):

- pirogue courte (50 bois)
- barques en bois (60 boi)
- barques en ferrailles(70 mat)
- pirogue normal (80 bois)
- pirogue longue (100bois)

Il ne faut pas oublier que les pirogues requiert la comp "tailleur de pirogue" (4 en art).

On pourrait donc relativement vite avoir une barque en ferraille ou en bois, moyennant un coût total de 290mat ou 220mat + 60 bois (atelier(20) + fabrique(200)), mais nécessitant 35 en artisanat (ou 30 pour une en bois).
Pour avoir un passage vers NF, ce serait la solution la plus rapide et la moins coûteuse, la "consolidation" du port étant secondaire à mon sens.

Sinon, on s'engage dans la filière pirogue, meilleures que les barques, qui ne nécessite "que" 25 en artisanat (sans compter les 4 de la comp spé) pour le minimum, mais dont le coup de construction est nettement plus élevé sans parler du facteur hasardeux (on ne sais pas trop où se situe la fabrique dans l'arbre).


Pour en revenir à la difficulté de construction, les 10 meilleurs du Fract font un cumul de 65... mais encore faut il pouvoir les réunir tous dans un même groupe Tir

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 19:25

je disais ca pour appuyer ta théorie sur KV Siffle

je ne connaissait pas les chiffres, mais ca fait u peu peur, ou alors on fait subir uen formation à tous les petits artisant (moi compris? parce que j'ai pas trop envie d'aller là bas, ceci dit, elle se fait en un tour la pirogue non?)

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 19:27

Une formation est prévu avec l'arrivée de Spence! Je compte mettre Aro en chef de groupe: son groupe+spence+ peut être Frodon qui a besoin d'Art pour produire les pompes.

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 19:32

Il a combien Spence?

sinon, il me semble qu'il ne restera que peu de temps... je me trompe? (je confond peut être, je n'ai pas vérifié)

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 19:32

Tu le tiens d'où le 25 en ART??

Moi j'avais noté 12 + la comp'... Et de ce que je viens d'aller voir vite fait je crois que c'est bien le cas...

Ce qui est faisable facilement, avec quellques lunes de formation et les talents de notre Spence qui est d'ailleurs dans le fameux classement ;)

sinon on en avait déjà parlé mais les barques à mon avis c'est pas une bonne idée... Autant avoir de suite les trucs qui avancent et qui charge beaucoup.

De plus notre seul atout niveau ressource, ormis l'oasis, c'est le bois. Et on en a en ce moment en plus... Donc autant payer le prix mais y aller franco!!
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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 19:41

Je sort le 25 de 50/2. Il me semblait que pour construire quelque chose, il fallait la moitié du cout de production en artisanat.
Après, peut être que je fais erreur...

Moi je n'ai pas abordé la discussion de savoir si on faisait des barques et/ou des pirogues...
Mais comme l'idée est plutôt de mettre le plus rapidement possible un moyen de s'affranchir du Passage, je tablerais plus sur les barques dans un premier temps... mais bien sûr, cela part du principe que l'on aura rapidement les compétences nécessaires à leur construction.

Disons que j'en ai marre de n'avoir ni fer, ni pierre pour construire! Ouf

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 19:47

Je suis assez d'accord avec gertrude, mais il faut vraiment qu'on ait les bonnes valeurs, si on claque tout dans une filière qu'on ne peut pas utiliser on aura vraiment l'air d'un gros tas de cons.

Mais il me semble que sunetra à raison pour le /2. Ce qui me chifonne c'est que je n'ai jamais pu vérifier que mon 2.6 en art était utile pour les besaces.
c'est peut être ca qui bloquait pour la fabrication en groupe. j'aurais du essayer avec Falmala. On peut encore remarquez, mais ca la fait quitter le groupe de défense.

Autre chose, si frodon subit une formation comment on va gérer la puisaille.

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Jeu 27 Sep - 20:57

L'art ne sert pas du tout dans la fabrication de besace, j'ai fait le test.

Concernant l'art nécessaire pour les bateaux, la competence "tailleur de pirogues" spécifie bien qu'il faut réunir minimum 12 en art dans un groupe, mais ces trucs ne sont pas tous à jour. Je vous conseille de contacter Cavey.

Bonne chance :)

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Ven 28 Sep - 2:51

Citation :
je tablerais plus sur les barques dans un premier temps... mais bien sûr, cela part du principe que l'on aura rapidement les compétences nécessaires à leur construction.

Pas de compétences pour les barques, par contre je crois que c'est vraiment pas terrible comme bateau...
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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Ven 28 Sep - 8:57

Et si c'était la fabrique de barques qui debloquait la fabrique de pirogues.

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Ven 28 Sep - 10:30

J'ai juste vu l'autre jour que la pirogue pouvait transporter 240 kg de charge....et j'essaye d'appater mon informateur pour avoir plus d'info dessus!

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MessageSujet: Re: Totalement HRP   Ven 28 Sep - 12:34

[HRP] je me suis planter dans une manip Confus
Je pensais avoir cliquer sur citation du message précédent de Gert', mais j'ai fait éditer en fait Sad Du coup, une partie de ton message a été supprimée[/HRP]


Gertrude a écrit:
Citation :
je tablerais plus sur les barques dans un premier temps... mais bien sûr, cela part du principe que l'on aura rapidement les compétences nécessaires à leur construction.

Pas de compétences pour les barques, par contre je crois que c'est vraiment pas terrible comme bateau...

Je parlais pas de comp spé, mais de comp générale en artisanat.



Josep a écrit:
Et si c'était la fabrique de barques qui debloquait la fabrique de pirogues.

Non, ça c'est sûr, puisque l'on a la possibilité de construire les 2.

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